П О Р Т А Л                            
С Е Т Е В Ы Х                          
П Р О Е К Т О В                        
  
Поиск по сайту:
                                                 
Главная

О проекте

Web-мастеру
     HTML & JavaScript
     SSI
     Perl
     PHP
     XML & XSLT
     Unix Shell

MySQL

Безопасность

Хостинг

Другое








Самое читаемое:

Учебник PHP - "Для Чайника".
Просмотров 183568 раз(а).

Иллюстрированный самоучитель по созданию сайтов.
Просмотров 83441 раз(а).

Учебник HTML.
Просмотров 77674 раз(а).

Руководство по PHP5.
Просмотров 48496 раз(а).

Хостинг через призму DNS.
Просмотров 55905 раз(а).

Подборка текстов стандартных документов.
Просмотров 47782 раз(а).

Учебник PHP - Самоучитель
Просмотров 54285 раз(а).

Документация на MySQL (учебник & справочное руководство)
Просмотров 55425 раз(а).

Внешние атаки...
Просмотров 44813 раз(а).

Учебник PHP.
Просмотров 39756 раз(а).

SSI в примерах.
Просмотров 29877 раз(а).



 
 
| Добавить в избранное | Сделать стартовой | Помощь





2.5. Графика

До Navigator 3.0 в JavaScript использовались только встроенные объекты типа Image. В новой версии языка появился конструктор для этого типа объектов:

	new_image = new Image()
	new_image = new Image (width,height)

Часто для целей создания мультипликации создают массивы графических объектов, которые потом прокручивают один за другим:

	img_array = new Array()
	img_array[0] = new Image(50,100)
	img_array[1] = new Image(50,100)
	....
	img_array[99] = new Image(50,100)

У объекта Image существует 10 свойств, из которых, пожалуй, самым важным является src. Так, для присваивания конкретных картинок элементам массива img_array следует воспользоваться следующей последовательностью команд:

	img_array[0].src = "image1.gif"
	img_array[1].src = "image2.gif"
	...
	img_array[99].src = "image100.gif"

В данном случае можно было воспользоваться и циклом для присвоения имен, так как они могут быть составлены из констант и значения индексной переменной. В новой версии языка объект типа Image можно поименовать в HTML-теге IMG. После этого можно обращаться к нему по имени. При этом следует учитывать, что если Image используется внутри формы, то он является свойством этой формы. Это значит, что для следующего графического объекта должны быть использованы разные составные имена:

	<img name=car src=car.gif> <--- Встроенный в документ объект
	document.car.src = "car1.gif"
	 
	<form name=kuku>
	<img name=car src=car.gif>   <-- Встроенный в форму документ.
	</form>
	document.kuku.car.src = "car1.gif"

Однако, наиболее часто в примерах использования скриптов можно встретить обращение к Image по индексу в массиве всех графических объектов данной страницы. Если наш объект, например, является вторым Image на странице, то будь он внутри формы или за ее пределами, к нему всегда можно обратиться по индексу:

	document.images[1].src = "car1.gif"

Расширяя наш пример с массивом Image построим теперь документ, в котором будет встроена мультипликация, определенная нашим массивом:

Пример 2.1

	<HTML>
	<HEAD>
	<SCRIPT>
	function multi_pulti()
	{
	img_array = new Array()
	img_array[0] = new Image(50,100)
	....
	img_array[99] = new Image(50,100)
	img_array[0].src = "image1.gif"
	...
	img_array[99].src = "image100.gif"
	n=0
	while(n==0)
	{
	document.images[0].src = img_array[0].src
	...
	}
	}
	</SCRIPT>
	</head>
	<body onLoad="multi_pulti()">
	<img src=image1.gif>
	</body>
	</html>

Довольно часто используют не мультипликацию, а выбор картинки через OPTION, другой новый объект JavaScript. При этом можно через поле формы SELECT менять не только саму картинку, но и гипертекстовую ссылку, которая может быть связана с этой картинкой. На гипертекстовую ссылку также можно ссылаться по индексу:

	document.links[index].href = kuku.html

Данный прием оправдан и с точки зрения интерфейса навигатора. При использовании такого сорта массивов ссылок не требуется их длительное перечисление и листание страницы в рабочей области навигатора - можно просто выбрать ссылку из "выпадающего" меню. Другой способ для сокращения числа нажатий на клавиши - использование событий. В том же объекте OPTION можно использовать событие onChange, что делает необязательным нажатие кнопок типа submit. В этом случае достаточно будет просто выбрать альтернативу и перейти к новой странице сразу после выбора.

Назад | Содержание | Вперед



Если Вы не нашли что искали, то рекомендую воспользоваться поиском по сайту: